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	<title>Pacifica diseño de profundidad</title>
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	<description>Somos un estudio de diseño especializado en comunicación visual e imagen corporativa</description>
	<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 14:41:14 +0000</pubDate>
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		<title>Efecto Maqueta.</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 22:04:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burricornio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Pacifica diseño de profundidad]]></category>

		<category><![CDATA[audiovisual e imagen en movimiento]]></category>

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		<description><![CDATA[Debido a la abundante cantidad de trabajo hecho en Photoshop que circula diariamente y que nos llega a través de links de amigos y reenvios masivos, pocas cosas que se nos cruzan por los ojos logran de verdad captar nuestra atención. O mejor dicho, no. En realidad casi todo nos sorprende y nos impresiona, pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Debido a la abundante cantidad de trabajo hecho en <em>Photoshop</em> que circula diariamente y que nos llega a través de <em>links</em> de amigos y reenvios masivos, pocas cosas que se nos cruzan por los ojos logran de verdad captar nuestra atención. O mejor dicho, no. En realidad casi todo nos sorprende y nos impresiona, pero de algún modo sabemos qué esperar: rangos de color amplios, montajes imperceptibles, <em>blendings</em>, <em>collages</em>, abstracciones impensables, saturaciones, <em>multyplays</em>, <em>overlays</em>, y muchos etcéteras posibles gracias a la gran versatilidad que hoy en día permite la captura y, sobre todo, la postproducción digital fotográfica.<br />
<span id="more-18"></span><br />
Cuando se trata de esas imágenes, generalmente con sobrepeso de bites, el espectador sabe a qué atenerse. Es decir, todos sabemos que un resultado así no pudo haber sido posible sin que la imagen original, o las muchas imágenes originales que intervinieron en la composición, hayán sido procesadas a través de un computador. No significa que el espectador no aprecie su complejidad estética y técnica, pero de algún modo sabe dónde está el truco. Pero qué pasa cuando nos encontramos con imágenes que nos atraen y nos embelesan, que en apariencia no han sido manipuladas, y sin embargo sabemos que hay algo particular en ellas y nos preguntamos ¿cómo lo han hecho?</p>
<p>Un ejemplo de esto es el fabuloso trabajo del italiano Olivio Barbiere, que consiste en simular fotografías en miniatura partiendo de imágenes de escenarios a escala real. Básicamente lo que se obtiene al observar el trabajo de Barbieri es la sensación de estar mirando una maqueta a través de un lente macro. Gran parte de su trabajo, sin embargo, no es hecho con la ayuda de ningún s<em>oftware</em> sino con una vieja téncica de trucamiento óptico llamada <em>Tilt-Shift</em>, que consiste en modificar el angulo del lente y el centro focal de la cámara respecto al sujeto fotografiado, con el fin de producir un desenfoque gradual que simule poca profundidad de campo.</p>
<p>La técnica se ha popularizado bastante, e inclusive ha sido aplicada al video, lo cual supone un reto técnico aún mayor. Hoy en día, sin embargo, la gran mayoria de los trabajos no se hacen por medio de recursos ópticos sino con la aplicación de varios niveles de <em>blur</em> en <em>Photoshop</em>, lo cual rinde el mismo efecto: la sensación de maquetismo.</p>
<p>En términos simples, sobre una fotografía cualquiera (preferíblemente una panorámica, un objeto situado horizontalmente, o en perspectiva hacia el punto de fuga) se aplican cantidades descendentes de <em>blur</em> -partiendo desde los bordes superior e inferior- hasta conseguir una sola franja media de imagen en foco, que será el punto focal. El efecto se refuerza saturando el color y aumentando el contraste, para conseguir una textura más plástica. El trabajo de desenfoque debe ser minucioso y preciso, pues el ojo, aunque no es difícil de engañar, insiste en buscar pistas que lo reorienten. Y a nadie le gusta darse cuenta dónde está el truco.</p>
<p>Link: <a href="http://66.196.80.202/babelfish/translate_url_content?.intl=fr&#038;lp=fr_es&#038;trurl=http%3a%2f%2fwww.fubiz.net%2fblog%2findex.php%3f2008%2f10%2f03%2f2266-tilt-shift-stop-motion" target="_blank">http://66.196.80.202/babelfish/translate_url_content?.intl=fr&#038;lp=fr_es&#038;trurl=http%3a%2f%2fwww.fubiz.net%2fblog%2findex.php%3f2008%2f10%2f03%2f2266-tilt-shift-stop-motion</a><br />
<img src="http://www.corrientepacifica.com/fotos%20blog/prueba1.jpg" /></p>
<p><img title="Pruebas Pacifica" alt="Pruebas Pacifica" src="http://www.corrientepacifica.com/fotos%20blog/prueba2.jpg" align="left" /></p>
<p> </p>
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		<title>History Reel</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 15:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burricornio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[audiovisual e imagen en movimiento]]></category>

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		<description><![CDATA[Hacer un reel para Pacífica fue un proyecto colgando en el tablero de pendientes desde finales de 2006 cuando comenzamos a concebir en serio la idea de producir motion graphics. Hasta entonces el área audiovisual hacía productos que fugazmente incorporaban material gráfico vectorial y archivos en pixel para texturisación de imágenes. Esto era más bien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hacer un <em>reel</em> para Pacífica fue un proyecto colgando en el tablero de pendientes desde finales de 2006 cuando comenzamos a concebir en serio la idea de producir <em>motion graphics</em>. Hasta entonces el área audiovisual hacía productos que fugazmente incorporaban material gráfico vectorial y archivos en pixel para texturisación de imágenes. Esto era más bien una herencia directa de todo el trabajo hecho en <em>Flash</em> y <em>Photoshop</em> sumado a algunas técnicas de <em>After Effects</em> aprendidas durante los cursos de Imagen en Movimiento en 2002 y 2003 dictados entre otros por Felipe Orozco (<a target="_blank" title="sananterofilms" href="http://www.sananterofilms.com">www.sananterofilms.com</a>) y Germán Garcés (<a title="Infocus" target="_blank" href="http://www.infocus.com.co">www.infocus.com.co</a>) .<br />
<span id="more-16"></span><br />
Tras una visita a las oficinas de Zero Fractal en Bogotá descubrimos que eso que a veces se nos ocurría para enriquecer la narración y la colorometría de los videos tenía un nombre específico, y que además, era un producto muy lucrativo que desarrollaban conciensudamente cientos de estudios alrededor del mundo, incluidos varios colombianos: <em>motion graphics</em>.</p>
<p>Resultó además que una de las herramientas más precisas para generar estas piezas era <em>After Effects</em>, pues se trataba de un <em>software</em> mucho más versatil y poderoso que<em> Flash</em>, y admitía todas las maromas visuales de <em>Photoshop</em> e <em>Illustator</em>. Eso sin contar la similitud en la barra de herramientas, el flujo de trabajo, y la compatibilidad entre aplicaciones, pues pertenecían todas a la casa <em>Adobe</em>. Así pues, hacia principios de 2007 descubrimos el agua tibia.</p>
<p>El inconveniente luego tuvo que ver con la temática y la narrativa. Desde el principio quisimos desarrollar una pieza con visos argumentales que sirviera no sólo para promocionar nuestra propia marca, sino que además diera cuenta de nuestra capacidad gráfica y de animación. Pero a veces, cuando los panoramas de trabajo son muy amplios, uno no sabe muy bien por dónde arrancar y la voluntad se pierde rápido. Además, existe un pesimismo natural que se llama autocensura y que en últimas es la que nos termina privando de hacer grandes cosas. Para el caso de Pacífica, durante un período de tiempo hubo 7 autocensuras jalando hacia abajo las ideas que intentaban ganar la superficie.</p>
<p>Sin embargo, para principios de octubre de 2007, los gráficos habían comenzado a trabajar en los primeros bocetos de la imagen de Pacífica para el nuevo año, que incluía fauna y flora colombiana, y con esa base fue más fácil pensar una historia aglutinadora, y sobre todo, que pudieramos visualizar desde el comienzo.</p>
<p>El trabajo final comenzó en abril de este año tras la eleboración de un <em>storyboard</em> y algunas pruebas básicas de animación. La lista de requerimientos demandaba la ilustración de algunos escenarios particulares, asi como la utilización de gran parte del material gráfico creado para la web y la papelería  por Felipe y Diego. La construcción de las secuencias se fue haciendo poco a poco, siguiendo la linea básica del <em>story</em> y procurando mantener el ritmo visual con transiciones suaves y ocultamientos. Finalmente, Camilo Posada (www.camiloposada.com) recibió un <em>draft</em> para musicalización y sonidos incidentales, y se le permitió trabajar libremente en su estudio tras algunas sugerencias de la sensación que queriamos comunicar.</p>
<p>La pieza quedo lista en julio. Se agregó al final un <em>reel</em> clásico de producto con lo que consideramos más destacado del portafolio animado. Se sacarón copias en DVD para clientes actuales y potenciales. Además, lo colgamos en la web. Y yo lo metí a mi Ipod.</p>
<p><em>Nota: La semana pasada fue recibido para entrar a la muestra online del Motion Graphics Festival 2009 que se realizará en cinco cuidades en Estados Unidos, incluidas Chicago y Bostón. </em></p>
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		<title>Motion graphics pacíficos</title>
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		<pubDate>Wed, 21 May 2008 21:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burricornio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[audiovisual e imagen en movimiento]]></category>

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		<description><![CDATA[Producimos y postproducimos  videos corporativos y comerciales para televisión en formato digital. Diseñamos cortinillas y créditos para videos y presentaciones corporativas, así como aplicaciones para web en 2D basados en técnicas de animación vectorial o motion graphics.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Producimos y postproducimos  videos corporativos y comerciales para televisión en formato digital. Diseñamos cortinillas y créditos para videos y presentaciones corporativas, así como aplicaciones para web en 2D basados en técnicas de animación vectorial o <em>motion graphics.</em></p>
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		<title>Pacifica y el desarrollo web</title>
		<link>http://corrientepacifica.com/blog/2008/05/21/pacifica-y-el-desarrollo-web/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 May 2008 20:51:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burricornio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[desarrollo web y multimedial]]></category>

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		<description><![CDATA[Diseñamos sitios web informativos y didácticos, optimizados para buscadores y diferentes plataformas de navegación, desarrollados en tecnología XHTML+CSS. También desarrollamos sitios web dinámicos en lenguaje action script (Flash) de mayor contenido estético, emotivo y narrativo.
Igualmente diseñamos multimedias y brochures digitales realizados con técnicas de animación vectorial en 2D.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diseñamos sitios web informativos y didácticos, optimizados para buscadores y diferentes plataformas de navegación, desarrollados en tecnología XHTML+CSS. También desarrollamos sitios web dinámicos en lenguaje action script (Flash) de mayor contenido estético, emotivo y narrativo.<br />
Igualmente diseñamos multimedias y brochures digitales realizados con técnicas de animación vectorial en 2D.</p>
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		<title>Lo que se hace muy bien</title>
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		<pubDate>Wed, 21 May 2008 20:48:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burricornio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Corporativa e impresos]]></category>

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		<description><![CDATA[Diseñamos piezas gráficas basados en sistemas de imagen corporativa ya existentes, o bien creados por nosotros a partir de una idea original.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Diseñamos piezas gráficas basados en sistemas de imagen corporativa ya existentes, o bien creados por nosotros a partir de una idea original.</p>
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		<title>Pacifica - Quienes somos.</title>
		<link>http://corrientepacifica.com/blog/2007/02/02/ensayis/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 19:33:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burricornio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Pacifica diseño de profundidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Somos un estudio de diseño especializado en comunicación visual e imagen corporativa. Trabajamos la imagen en tres áreas fundamentales:

Impresos tradicionales y alternativos.
Web y multimedias.
Producción  de video y motion graphics.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Somos un estudio de diseño especializado en comunicación visual e imagen corporativa. Trabajamos la imagen en tres áreas fundamentales:</p>
<ul>
<li>Impresos tradicionales y alternativos.</li>
<li>Web y multimedias.</li>
<li>Producción  de video y motion graphics.</li>
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